Дизайнер студии Bungie Найлз Сэнки (Niles Sankey), работавший над Halo: Reach (2010), поделился подробностями о том, как дилогия Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2 повлияла на разработку сюжетной кампании последней игры Bungie во вселенной Halo.
Влияние Infinity Ward на Halo: Reach
Вдохновение ключевыми сценами: Сэнки отметил, что знаменитая сцена с ядерным взрывом в Call of Duty 4 послужила духовным ориентиром для культового финального задания Reach — Objective: Survive («Цель: Выжить»). Bungie стремились развить эту идею обреченности и эмоционального накала еще дальше.
Взаимодействие внутри отряда: Динамика отношений, диалоги и подача командного взаимодействия между бойцами отряда «Ноубл» (Noble Team) создавались с оглядкой на кинематографичный подход Infinity Ward.
Конкуренция и обмен сильными сторонами: По словам разработчика, в Bungie считали искусственный интеллект врагов и физику техники в Halo лучшими на рынке, однако признавали превосходство Call of Duty в режиссуре, темпе повествования и драматических моментах, активно перенимая эти решения.
Контекст противостояния студий
В период середины 2000-х обе франшизы напрямую конкурировали за лидерство в жанре шутеров.
Во время создания CoD 4 Infinity Ward даже экспериментировала с прототипом научно-фантастического шутера под кодовым названием HK (Halo Killer) с пришельцами и футуристическими технологиями, концепция которого позже трансформировалась лишь в 2016 году с выходом Infinite Warfare.
Более мрачный и приземленный тон, заложенный под влиянием соперников в Reach, до сих пор считается сообществом и создателями серии одной из вершин драматургии во франшизе Halo.

